映画館だけでなく、美術館やプラネタリウムでも「ホラー体験」が大人気となっていることをご存じでしょうか。
2025年夏、没入型ホラー映画や展示、ゲームまで、多様な分野に広がる“ホラーブーム”が社会現象化しています。
背景には、物価高や自然災害など「解消されない不安」に対して、ホラーが「一時的なカタルシス」を提供するという心理的効果があると専門家は指摘します。
【要点サマリー】
・2025年夏、映画・美術館・プラネタリウムでホラー企画が相次ぎ動員増
・『事故物件ゾク 恐い間取り』は興行収入23億円超、史上最大級のヒット
・六本木ミュージアムでは没入型展示『1999展』が行列を記録
・池袋プラネタリウムでは360度映像による恐怖体験を上映
・心理学的には「不安定な世情で流行しやすい」と解説
・掃除とホラーを組み合わせた企業の新しいPR手法も話題
ニュースの全体像
2025年9月、テレビ番組「THE TIME,」で取り上げられた“ホラーブーム”は、映画館の枠を超えて美術館やプラネタリウムにまで拡大しています。
映画『事故物件ゾク 恐い間取り』が邦画ホラー史上最大級の23億円超の興行収入を記録したほか、没入型展示『1999展』やプラネタリウム上映が話題となり、夏のエンタメ市場を席巻しています。
発生件数・統計と特徴
指標 | 値 | 期間/地域 | 出所(テキスト) |
興行収入 | 23億4000万円 | 2025年8月時点、日本 | TBS NEWS DIG |
上映作品 | 『事故物件ゾク』『ドールハウス』『8番出口』 | 2025年夏、日本 | 同上 |
展示イベント | 『1999展』来場者1時間待ち | 2025年9月、東京 | 六本木ミュージアム |
特徴 | 没入型演出、360度映像、企業PR活用 | – | – |
出来事を直撃した要因
ホラーブームを後押ししている要因は複合的です。
・社会的不安:自然災害、物価高騰など「出口の見えない不安」
・心理的需要:恐怖体験後の「スッキリ感」がストレス発散に
・技術革新:360度映像、没入型展示など体感型エンタメの進化
・マーケティング:若年層への企業PR(例:掃除×ホラーゲーム)
こうした背景が相互作用し、従来は夏の風物詩にとどまっていたホラーが、季節を超えた一大市場に成長しつつあります。
代表的な事例
・映画『事故物件ゾク 恐い間取り』/全国上映/2025年8月/23億円超の大ヒット
・没入型展示『1999展-存在しないあの日の記憶-』/六本木ミュージアム/2025年9月/1時間待ち行列
・プラネタリウム『ふり返りの旋律』/池袋コニカミノルタプラネタリウム/2025年9月/360度恐怖体験
・映画『8番出口』/全国上映/2025年8月29日公開/ゲーム原作のホラー映画
・ゲーム『しずかなおそうじ』/Steam配信/2025年夏/掃除グッズ企業によるホラーPR
連鎖的に広がる影響
ホラーブームは文化産業に幅広い影響を与えています。映画館の動員増に加え、美術館やプラネタリウムが新たな収益源を得る形で集客効果を拡大。
さらに、花王のような一般企業がホラーをマーケティングに活用することで、教育や広告の新しい手法として注目されています。消費者にとっても「非日常体験」が得られる一方、エンタメ市場の多様化が進む兆しです。
主体別の明暗(立場・規模・知名度で比較)
主体 | 優位点 | 脆弱性 | 対応策 |
大手映画会社 | 大規模上映網、ブランド力 | 制作費増リスク | 没入型演出の強化 |
美術館・施設 | 新規来場層の獲得 | 常設展示との差別化課題 | 季節限定イベントの導入 |
一般企業 | 若年層PR、新規顧客開拓 | 話題化頼みの短期性 | 教育的要素との融合 |
制度・支援の課題
ホラーブームは市場主導で拡大しているものの、文化支援や安全規制の制度的枠組みは追いついていません。没入型施設での安全基準、未成年者の心理的影響への配慮などが課題として残されており、今後の文化政策で検討される可能性があります。
“対応できない”背景と構造問題
ホラー市場の急拡大には、短期的な「ブーム依存」という構造問題があります。供給過多による飽和リスク、制作費高騰、観客の“慣れ”が次なる課題です。エンタメ産業においては、中長期的に「持続可能な恐怖演出」の開発や多様化が求められます。
今後の見通し
・楽観シナリオ:2026年以降も没入型ホラーが定着し、常設アトラクション化
・中間シナリオ:2025年秋以降は落ち着くが、夏季イベントとして毎年盛り上がる
・慎重シナリオ:ブームが短命に終わり、定番化には至らない
市場関係者にとっては、イベント収益と安全・倫理配慮のバランスが鍵となります。
要因×影響マトリクス
要因 | 短期影響 | 中期影響 | 回避/緩和策 |
社会的不安 | 需要増 | 飽和リスク | 心理教育的要素の追加 |
技術革新 | 話題化 | コスト増 | 効率的演出技術の導入 |
企業PR活用 | 若年層訴求 | 一過性の話題 | 継続的キャンペーン化 |
発生から現在までの時系列
日時 | 出来事 | 関与主体 | 注記 |
2025/08/29 | 映画『8番出口』公開 | 映画会社 | 累計190万本超ゲーム原作 |
2025/09/01 | 『1999展』で行列 | 六本木ミュージアム | 没入型ホラー展示 |
2025/09/02 | プラネタリウム上映話題化 | 池袋コニカミノルタ | 360度映像 |
FAQ(よくある質問)
Q1. なぜ2025年にホラーブームが起きているのですか?
A1. 社会不安の増大、没入型技術の進化、マーケティング手法の多様化が背景です。
Q2. 美術館やプラネタリウムでホラーをやる理由は?
A2. 美術館ではアートと演出の融合、プラネタリウムでは360度映像による体験価値が目的です。
Q3. 子どもでも楽しめますか?
A3. 内容によりますが、強い恐怖演出は対象年齢が制限される場合があります。
Q4. 企業がホラーを活用するメリットは?
A4. 若年層への訴求力、SNS拡散性、製品PRとの親和性が挙げられます。
Q5. 今後もホラーブームは続くのでしょうか?
A5. 季節性イベントとしては継続が見込まれますが、定番化には演出革新が必要です。
まとめ
概要 | 特徴 | 要因 | 影響 | 見通し |
2025年のホラーブーム | 映画・展示・プラネタリウム・企業PRに拡大 | 社会不安、技術革新、PR手法 | 集客増、文化産業多様化 | 短期的流行→長期定着の可能性 |